Columna invitada

El metaverso: sus implicaciones y aplicaciones en la cotidianidad (parte 1)

“Podemos pensar en el metaverso como una internet incorporada, donde en lugar de solamente ver contenido, estás inmerso en él”: Mark Zuckerberg (CEO de Facebook)


🖋 David Moisés Terán Pérez *

Buenos días estimadas(os) lectoras(es) de esta columna invitada. Como ya es nuestra tradicional y muy sana costumbre semanal, deseo que tengan un grandioso, feliz, productivo, inigualable, próspero y extraordinario martes. En esta ocasión, comenzaremos con una nueva saga titulada: “El metaverso: sus implicaciones y aplicaciones en la cotidianidad”. Comenzamos.

El metaverso es un concepto que describe un espacio virtual colectivo y compartido, creado por la convergencia de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR), la inteligencia artificial (IA) y la internet. En el metaverso, los usuarios pueden interactuar entre sí, y también interactuar, con objetos digitales en entornos tridimensionales, que pueden imitar el mundo real, o ser completamente ficticios (Rivera García & Rivera Berrío, 2023).

Por otra parte, el término metaverso ha ganado popularidad en los últimos años, principalmente debido a los avances en tecnologías digitales como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA), la inteligencia artificial (IA), y las redes descentralizadas basadas en las cadenas de bloques (blockchain). Sin embargo, el concepto no es del todo nuevo; fue introducido por primera vez en la novela de ciencia ficción: “Snow Crash” de Neal Stephenson en 1992, donde se describía un universo virtual en el que las personas interactuaban mediante avatares tridimensionales. Hoy en día, el metaverso se refiere a un espacio digital colectivo y compartido que combina elementos del mundo real, con entornos completamente virtuales, permitiendo a los usuarios interactuar, trabajar, jugar, y socializar de maneras antes impensables (Blascovich & Bailenson, 2011).

Igualmente, el metaverso puede definirse como: “Un entorno digital inmersivo, interconectado y persistente donde los usuarios pueden experimentar una variedad de actividades en tiempo real. Este entorno no es solo una simple representación tridimensional, sino un ecosistema digital completo que incluye avatares, objetos virtuales, economía digital, y hasta espacios laborales” (Ball, 2022; p. 12). Algunas de las características principales del metaverso, incluyen las siguientes:

  • La interactividad y la socialización: Una de las características más destacadas del metaverso, es su capacidad para permitir interacciones sociales ricas y complejas. A través de avatares personalizados, los usuarios pueden comunicarse, colaborar y crear comunidades en estos entornos virtuales. Esto va más allá de las redes sociales tradicionales, al ofrecer una sensación de presencia compartida en espacios tridimensionales. Los usuarios pueden interactuar con otros usuarios y con objetos digitales en tiempo real. Esto incluye la capacidad de realizar actividades como asistir a eventos, colaborar en proyectos, jugar juegos, y explorar entornos virtuales.
  • La economía virtual: El metaverso también alberga economías virtuales robustas, en donde los bienes y los servicios digitales tienen valor real. Esto incluye desde la compra y la venta de bienes virtuales como ropa para avatares, hasta la propiedad de tierras digitales en plataformas como: Decentraland® y The Sandbox®. Estas economías están impulsadas por tecnologías como la cadena de bloque (blockchain), que asegura la propiedad y la autenticidad de los activos digitales. Muchas plataformas del metaverso, —como ya se mencionó—, tienen sus propias economías virtuales, donde se pueden comprar, vender, e intercambiar, bienes y servicios digitales. Esto puede incluir propiedades virtuales, ropa para avatares, y otros objetos.
  • Los entornos virtuales personalizados: Otra característica clave del metaverso, es la posibilidad de crear y de personalizar entornos virtuales. Los usuarios pueden diseñar sus propios mundos, desde simulaciones realistas, hasta espacios de fantasía, que desafían las leyes de la Física. Esto ha llevado a la creación de una diversidad de mundos y de experiencias que no tienen paralelo en el mundo físico. El metaverso puede incluir una amplia variedad de entornos, desde simulaciones detalladas del mundo real, hasta mundos completamente imaginarios. Estos entornos pueden ser creados por empresas, por desarrolladores independientes, y/o por los propios usuarios.
  • Las tecnologías involucradas: El metaverso se apoya en tecnologías avanzadas como: La realidad virtual (V), la realidad aumentada (RA), blockchain, y las redes sociales. Estas tecnologías permiten la creación y la gestión de entornos virtuales inmersivos, y la integración con todos los sistemas económicos digitales.
  • El desarrollo y el futuro: El concepto del metaverso sigue evolucionando. Empresas y desarrolladores están trabajando en su expansión y en la creación de experiencias más inmersivas y accesibles. Se espera que el metaverso tenga un rol importante en la manera en la que interactuamos con la tecnología, y entre nosotros en el futuro (Rosicart, 2023).

Y, entre las aplicaciones del metaverso en la vida cotidiana, puede establecerse lo siguiente: a pesar de que el metaverso todavía está en sus primeras etapas de desarrollo, ya se están viendo aplicaciones prácticas en la cotidianidad. Estas aplicaciones van desde el entretenimiento, hasta la educación, y el trabajo remoto, transformando la manera en la que las personas interactúan con la tecnología, y entre sí (ver la Fig. 1). Algunas de esas aplicaciones son las siguientes, de acuerdo con Rosicart (2023):

  • El entretenimiento: Una de las aplicaciones más inmediatas del metaverso se encuentra en el mundo del entretenimiento. Plataformas como Fortnite y Roblox, ya están operando como proto-metaversos, en donde millones de usuarios se reúnen no solamente para jugar, sino también para socializar y asistir a actividades en vivo, como son los conciertos virtuales. Un ejemplo notable es el concierto de Travis Scott en Fortnite, que atrajo a más de 12 millones de jugadores en tiempo real (Epic Games, 2020).
  • La educación: El metaverso también tiene un enorme potencial en el ámbito educativo. Instituciones académicas y plataformas de aprendizaje están comenzando a experimentar con entornos virtuales inmersivos, que permiten a los estudiantes participar en experiencias educativas que serían imposibles en el mundo físico. Por ejemplo, los estudiantes de Medicina pueden practicar cirugías en un entorno virtual, o los estudiantes de Historia pueden explorar reconstrucciones digitales de antiguas civilizaciones.
  • El trabajo remoto y la colaboración: Con el aumento del trabajo remoto, el metaverso ofrece nuevas formas de colaboración, que superan las limitaciones de las videoconferencias tradicionales. Plataformas como Spatial®, permiten a los equipos reunirse en oficinas virtuales, en donde pueden interactuar con documentos y con modelos tridimensionales, como si estuvieran en el mismo espacio físico. Esto no solamente mejora la colaboración, sino que también ayuda a reducir la fatiga digital, al proporcionar un entorno más inmersivo y natural, para el trabajo remoto.
  • Las compras y el comercio electrónico: El metaverso también está cambiando la manera en la que las personas compran productos. En lugar de simplemente navegar por los sitios web, los usuarios pueden visitar tiendas virtuales donde pueden interactuar con productos en 3D, antes de realizar una compra. Esto crea una experiencia de compra más rica y personalizada. Grandes marcas como Nike™ y Gucci™, ya están explorando este espacio al lanzar colecciones de moda digital, y experiencias de compra inmersivas (Roose, 2021).

Conclusión:

El metaverso representa una convergencia de tecnologías avanzadas que está comenzando a transformar la manera en que las personas interactúan con el mundo digital. Aunque todavía está en desarrollo, las aplicaciones prácticas ya están impactando áreas clave de la vida cotidiana como: El entretenimiento, la educación, el trabajo, y el comercio. A medida que estas tecnologías continúen avanzando, es probable que el Metaverso se convierta en una parte integral de la vida diaria, ofreciendo nuevas oportunidades y nuevos desafíos para la sociedad.

Fig. 1. Representación del metaverso y de su interacción con las personas
Fuente: https://deusens.com/es/blog/tendencias-metaverso-2023

Hasta aquí, con la introducción a este interesante, importante, disruptivo, sugerente y relevante tema. La próxima semana, continuaremos desarrollando contenido sobre el metaverso. Espero que el tema, esté resultando de su agrado. Y como ya es una costumbre: Reciban un muy cordial saludo desde la siempre hermosa, imponente, y sin igual Bahía de Banderas (Puerto Vallarta y la Riviera Nayarit). Ya en otra ocasión, haré una increíble saga sobre este edén del Pacífico mexicano. Muchas gracias.

Y, amigas(os) lectoras(es), si está dentro de su posibilidad y disponibilidad presupuestaria —y pueden adquirir los libros de Matthew Ball, y de Eduard Rosicart—, cómprenlos; desarrollan el tema del metaverso magistralmente. Los pueden adquirir en Amazon, y vale mucho la pena la inversión. (Continuará…)

Referencias:

Ball, Matthew. (2022). El Metaverso: Y cómo lo revolucionará todo. México: Paidós Empresa.

Blascovich, J. & Bailenson, J. N. (2011). Infinite reality: Avatars, eternal life, new worlds, and the dawn of the virtual revolution. Harper Collins.

Epic Games. (2020). Travis Scott’s astronomical event in Fortnite drew 12 million concurrent players. Recuperado de: https://www.epicgames.com (Consultado en Agosto del 2024).

Rivera García, Daniela & Rivera Berrío, Juan Guillermo. (2023). Metaversos: ¡Acércate a los mundos de la realidad virtual! Córdoba, España: Red Digital Educativa Descartes. Recuperado de: https://proyectodescartes.org/iCartesiLibri/PDF/Metaverso.pdf (Consultado en Agosto del 2024).

Roose, K. (2021). Nike and Gucci embrace the metaverse. The New York Times. Recuperado de: https://www.nytimes.com (Consultado en Agosto del 2024).

Rosicart, Eduard, G. (2023). Modelos de negocio para el metaverso: Descubre los principales modelos de negocio para el metaverso y cómo aplicarlos (Metaverso para negocios). EUA: Publicación Independiente.

* Ingeniero Mecánico Electricista por la UNAM. Especialidad en Habilidades Docentes por la UNITEC. Maestro en Microelectrónica por la Université Pierre et Marie Curie de París. Maestro en Alta Dirección por el IPADE. Maestro en Ciencias de la Educación por la UVM. Doctor en Educación por la UPN. Académico en la UNAM por 30 años; así como en otras importantes instituciones de educación superior (IES): Universidad del Valle de México (UVM), la Universidad Tecnológica de México (UNITEC), la Universidad del Pedregal, la Universidad ICEL, la Universidad Anáhuac del Sur, entre muchas otras. Fue Director de los Centros Autorizados de Servicio (CAS) en Hewlett-Packard de México. También fue Líder de Proyecto Eléctrico en Siemens México. Autor de siete libros publicados por Alfaomega Grupo Editor. Cuatro títulos más en la Editorial Umbral/PES. Y cinco títulos ya publicados directamente en la Plataforma de Amazon KDP. Y en este momento (2024), está desarrollando un texto para la editorial Springer-Nature de Alemania, cuyo título es: “Computación Biológica aplicada a la Cotidianidad” (“Computational Biology: Transforming Everyday Life”). Además de ser un reconocido conferencista nacional e internacional. Actualmente, es el CEO del Centro Evaluador en Competencias Laborales, y Centro de Evaluación Internacional en Microsoft: “Liderazgo en Certificación”, LICERT, S.A.S. de C.V., (www.licert.com.mx), avalado por el CONOCER y la SEP. Sus correos electrónicos son: atencionalcliente@licert.com.mx y dmtp040964@gmail.com

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