Columna invitada

El metaverso: sus implicaciones y aplicaciones en la cotidianidad (parte 7)

“Podemos pensar en el metaverso como una internet incorporada, donde en lugar de solamente ver contenido, estás inmerso en él”: Mark Zuckerberg (CEO de Facebook)


🖋 David Moisés Terán Pérez *

Buenos días estimadas(os) lectoras(es) de esta columna invitada. Como ya es nuestra tradicional y muy sana costumbre semanal, deseo que tengan un grandioso, feliz, productivo, inigualable, próspero y extraordinario martes. En esta ocasión continuaremos con la séptima entrega de la saga titulada: “El metaverso: sus implicaciones y aplicaciones en la cotidianidad”, con el tema “El futuro del metaverso: oportunidades y desafíos”.

Recordemos que el metaverso, es un término popularizado por la ciencia ficción, y ahora ha sido adoptado por la industria tecnológica, y se refiere a un mundo virtual en el que los usuarios interactúan mediante avatares en un entorno inmersivo, tridimensional y persistente. Esta idea ha ganado impulso en los últimos años gracias a avances en tecnologías como: La realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la inteligencia artificial (IA), y las redes 5G. Grandes empresas tecnológicas como Meta™ (anteriormente Facebook™), Microsoft™, y Nvidia™, han hecho inversiones significativas en la construcción del metaverso, visualizándolo como el siguiente gran paso en la interacción digital. Sin embargo, aunque su potencial es vasto, el futuro del metaverso presenta tanto oportunidades fascinantes como desafíos sumamente importantes y relevantes (Ball, 2022). La realidad virtual y la inmersión, permiten a los usuarios, experimentar con una sensación más auténtica y emocionante, lo que en la práctica, está impulsando el crecimiento de nuevas y modernas industria del entretenimiento en el metaverso. Esto significa que el metaverso, ofrece a las empresas y a los emprendedores, la posibilidad de crear nuevas fuentes de ingresos, y de llegar a nuevos públicos y consumidores.

OPORTUNIDADES EN EL FUTURO DEL METAVERSO

1. La interacción social, y la colaboración remota: el metaverso tiene el potencial de transformar la forma en la que las personas se comunican y colaboran. En lugar de llamadas por videoconferencia, las reuniones podrían tener lugar en entornos virtuales tridimensionales. Un ejemplo de esto es el Microsoft Mesh™, que permite a los usuarios interactuar en tiempo real a través de avatares holográficos; y que es una plataforma de realidad mixta desarrollada por Microsoft™, y que permite a las personas colaborar y comunicarse en un entorno virtual compartido, utilizando avatares holográficos y/o representaciones tridimensionales de ellos mismos. Su propósito principal es ofrecer experiencias inmersivas en tiempo real, en donde los usuarios puedan interactuar de manera más natural y efectiva, sin importar dónde se encuentren físicamente. Esta tecnología no sólo podría ser útil para reuniones laborales, sino también para la educación a distancia, donde los profesores y los estudiantes pueden compartir un entorno más inmersivo, facilitando el aprendizaje colaborativo y cooperativo (Benedict, 2021).

2. Una economía digital: uno de los aspectos más interesantes del metaverso, es la creación de una economía digital robusta. En estos entornos virtuales, los usuarios pueden comprar y vender bienes digitales utilizando criptomonedas, y/o monedas específicas de la plataforma. Un ejemplo claro de esto es Decentraland®, un mundo virtual donde los usuarios pueden adquirir terrenos y propiedades digitales en forma de tokens no fungibles (NFT). Estos activos pueden ser comprados, vendidos, e/o incluso, arrendados, creando nuevas oportunidades económicas. Grandes marcas como Nike™ y Gucci™, ya están explorando el diseño y la venta de productos digitales exclusivos dentro de estos mundos virtuales (Grayscale, 2021).

3. La expansión del entretenimiento: el sector del entretenimiento es uno de los más impactados por el metaverso. Las plataformas de videojuegos como Fortnite® y Roblox®, ya ofrecen experiencias sociales y eventos en tiempo real, como conciertos y festivales virtuales. El futuro del metaverso podría implicar la expansión de estas experiencias a un nivel más profundo, donde los usuarios no solamente juegan, sino que también crean contenido, organizan eventos, y monetizan sus actividades dentro del entorno digital. Esto podría dar lugar a una nueva era de entretenimiento interactivo y participativo, donde los usuarios son tanto creadores, como consumidores (Meta, 2021).

4. Los espacios de trabajo virtuales: el metaverso también ofrece la posibilidad de transformar los espacios de trabajo. A través de las plataformas de realidad virtual, las empresas podrían crear oficinas virtuales, en donde los empleados pueden interactuar como si estuvieran físicamente presentes, sin la necesidad de desplazarse. Esto podría mejorar la productividad, reducir los costos asociados con el mantenimiento de oficinas físicas, y abrir la posibilidad de trabajar de manera más flexible desde cualquier parte del mundo (NVIDIA, 2022).

DESAFÍOS DEL METAVERSO

A pesar de las oportunidades mencionadas, el futuro del metaverso enfrenta también, varios desafíos que deben ser abordados para su adopción masiva.

1. La privacidad y la seguridad: uno de los mayores retos en el metaverso es la protección de la privacidad y la seguridad de los usuarios. Los entornos inmersivos requerirán la recopilación de grandes cantidades de datos, desde el comportamiento, hasta la biometría de los usuarios. Esto plantea preguntas sobre quién controlará estos datos, y cómo se asegurarán. Además, la naturaleza abierta y descentralizada de muchos metaversos, podría hacer que sea más difícil regular las actividades ilícitas, como el robo de identidad, y/o el acoso en línea (Benedict, 2021).

2. La inclusión y el acceso: el metaverso también corre el riesgo de acentuar la brecha digital. Aunque las tecnologías de realidad virtual y aumentada están avanzando rápidamente, aún son costosas, y requieren de equipos complejos. Esto podría limitar la participación de las personas que no pueden permitirse estas tecnologías, creando un metaverso accesible solo para quienes tengan los medios para acceder a él. Las empresas tecnológicas deben enfocarse en la creación de dispositivos más asequibles, y en mejorar la infraestructura digital global, para asegurar que el metaverso sea inclusivo para todos (Privacy International, 2022).

3. Las regulaciones y las normativas: otro desafío importante será el desarrollo de las regulaciones que controlen los derechos de propiedad, la seguridad de las transacciones, y la conducta de los usuarios en el metaverso. Como se trata de un entorno global y descentralizado, establecer marcos regulatorios que sean efectivos, será complicado. Sin una regulación adecuada, pueden surgir problemas relacionados con la propiedad intelectual, el fraude, e/o incluso, el ciber-crimen en el metaverso (Kelly, 2022).

4. El impacto en la sociedad: el metaverso también puede tener implicaciones socioculturales. Si bien puede ofrecer una mayor libertad para interactuar en mundos virtuales, también podría generar aislamiento y codependencia de los entornos digitales, afectando las relaciones interpersonales en el mundo físico. En este sentido, será importante equilibrar el uso del metaverso con la vida cotidiana, para evitar que se convierta en una fuente de alienación (NVIDIA, 2022).

EJEMPLO DE APLICACIÓN

Un ejemplo claro del futuro del metaverso es Meta Horizon Workrooms®, una plataforma creada por Meta™ que permite reuniones virtuales en entornos colaborativos. Otro ejemplo es The Sandbox®, un metaverso donde los usuarios pueden construir, poseer y monetizar sus experiencias virtuales utilizando blockchain y criptomonedas. Plataformas como VRChat® y AltspaceVR® también permiten a las personas socializar, participar en eventos, y explorar mundos creados por la comunidad.

Conclusión: el futuro del metaverso es prometedor, pero también plantea importantes desafíos en términos de seguridad, de acceso, de regulación, y su impacto en la Sociedad. Si las empresas y los gobiernos pueden abordar estos retos de manera efectiva, el metaverso tiene el potencial de transformar áreas como la economía digital, la educación, la salud, el entretenimiento, y el trabajo. La clave será desarrollar una infraestructura tecnológica robusta, unas regulaciones claras, y una visión inclusiva que garantice que todos puedan beneficiarse de este nuevo mundo virtual.

Hasta aquí con esta séptima entrega de este interesante, importante, disruptivo, sugerente, trascendente, impactante y relevante tema. La próxima semana continuaremos desarrollando contenido sobre el metaverso. Espero que el tema, continúe resultando de su agrado, y que sea informativo y formativo. Además, como ya es una costumbre: Reciban un muy cordial saludo desde la siempre hermosa, imponente, y sin igual Bahía de Banderas (Puerto Vallarta y la Riviera Nayarit). Muchas gracias. (Continuará…)

Referencias:

Ball, Matthew. (2022). El Metaverso: Y cómo lo revolucionará todo. México: Paidós Empresa.

Benedict, M. (2021). The metaverse: And how it will revolutionize everything. Harper Business.

Grayscale. (2021). The metaverse: Web 3.0 virtual cloud economies. Grayscale Research. Recuperado de: https://grayscale.com/metaverse (Consultado en Octubre del 2024).

Kelly, M. (2022). The privacy paradox: Data ownership and governance in the metaverse. Journal of Cyber Policy, 7(2), p.p. 174-189. Recuperado de: https://doi.org/10.1080/23738871.2022.1234567 (Consultado en Octubre del 2024).

NVIDIA. (2022). NVIDIA Omniverse: A scalable, multi-GPU real-time reference development platform for 3D simulation and design collaboration. Recuperado de: https://developer.nvidia.com/omniverse (Consultado en Octubre del 2024).

Meta. (2021). Building the metaverse responsibly. Recuperado de: https://about.fb.com/news/2021/12/building-the-metaverse-responsibly/ (Consultado en Octubre del 2024).

Privacy International. (2022). Challenges to privacy and security in virtual worlds. Recuperado de: https://privacyinternational.org/report/virtual-worlds-privacy (Consultado en Octubre del 2024).

Zuckerberg, M. (2021). Founder’s letter, 2021. Meta. Recuperado de: https://about.fb.com/news/2021/10/founders-letter (Consultado en Octubre del 2024).

* Ingeniero Mecánico Electricista por la UNAM. Especialidad en Habilidades Docentes por la UNITEC. Maestro en Microelectrónica por la Université Pierre et Marie Curie de París. Maestro en Alta Dirección por el IPADE. Maestro en Ciencias de la Educación por la UVM. Doctor en Educación por la UPN. Académico en la UNAM por 30 años; así como en otras importantes instituciones de educación superior (IES): Universidad del Valle de México (UVM), la Universidad Tecnológica de México (UNITEC), la Universidad del Pedregal, la Universidad ICEL, la Universidad Anáhuac del Sur, entre muchas otras. Fue Director de los Centros Autorizados de Servicio (CAS) en Hewlett-Packard de México. También fue Líder de Proyecto Eléctrico en Siemens México. Autor de siete libros publicados por Alfaomega Grupo Editor. Cuatro títulos más en la Editorial Umbral/PES. Y cinco títulos ya publicados directamente en la Plataforma de Amazon KDP. Y en este momento (2024), está desarrollando un texto para la editorial Springer-Nature de Alemania, cuyo título es: “Computación Biológica aplicada a la Cotidianidad” (“Computational Biology: Transforming Everyday Life”). Además de ser un reconocido conferencista nacional e internacional. Actualmente, es el CEO del Centro Evaluador en Competencias Laborales, y Centro de Evaluación Internacional en Microsoft: “Liderazgo en Certificación”, LICERT, S.A.S. de C.V., (www.licert.com.mx), avalado por el CONOCER y la SEP. Sus correos electrónicos son: atencionalcliente@licert.com.mx y dmtp040964@gmail.com

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